2011年09月24日

【TRPG】ナイトメア・ハンター3 『アシスト・カード導入』

 最近力を入れて遊んでいるTRPG自作ルール『ナイトメア・ハンター3』ですが、先日またまた遊ぶことができました。
 今回はまったくの新要素として、『アシスト・カード』というものを試験的に導入。
 今回はそのご報告ということで記させていただきます。

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2011年08月16日

【TRPG】ナイトメア・ハンター3 プレイ報告『眠れる裸体事件』

 はい、ということで先日の土曜日に遊んできました、TRPGの自作ゲーム『ナイトメア・ハンター3』
 ゲームマスターはWao氏。
 私もプレイヤーとして参加したのですが、同時に一応このゲームのデザイナーですので、サポート・マスターといった感じで参加いたしました。

 以下、簡単に当日の流れだけにさせていただきますが、プレイリポートをお送りいたします。

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2011年08月14日

【TRPG】ナイトメア・ハンター3遊んできました!【ルール面覚書】

 自作ゲームであるTRPG『ナイトメア・ハンター3』を遊んできました!
 あー面白かった!
 しかし、本日はなんだかいろいろとやっていたら時間がなくなってしまいましたので、プレイリポートはまた後日にまわすことにしまして、今回はルール面での感触、みつかった問題点、改良案などをメモとしてここに残しておこうと思います。

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2011年08月05日

【TRPG】ナイトメア・ハンター3変更点

 最近は暇さえあればナイトメア・ハンター3のデータ類ばっかり作ってるBOSSです。
 ということで、今日もここに軽〜く変更点などをまとめておきましょう。

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2011年07月30日

【TRPG】ナイトメアハンターの季節がやって来た?

 友人Waoからゲームマスター復帰宣言が出ました!
 Waoのマスターはいったい何年ぶりでしょう。
 もう5年くらいやってないんじゃないでしょうか。
 いやー、すっごい楽しみです。
 そして、その次回のセッションでWaoがルールに選んだのが、私が3年ほど前に作っていた自作ルール、ナイトメア・ハンター3!
 ヤッハー! 忘れてたわけじゃないけど忘れていたぜーッ!(笑)
 唐突なこの流れにテンション上がりまくりなBOSSです。
 ということで、記憶の彼方からなんとか思い出しつつ、改訂アイデアなどをメモメモっとしていこうかと思います!

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2007年12月21日

NMH3 ダイス交換ルール名称募集!

 オリジナルな要素を加えてほとんど原作の原形をとどめていないナイトメア・ハンター3。
 その中の、一部のルールになんて名前をつけようか現在悩み中だったりします。
 ええい、このさい皆さんのお知恵を拝借してしまえ!っちゅーわけで募集コーナー・エントリーです♪

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2007年12月12日

NMH3 第3話 プレイ報告 後編

ジョジョの奇妙な悪夢事件

〜プレイ報告後編〜


 ということでここまでの展開でとらわれのハンターを救出することは成功した一行。
 あとは大詰め。
 さぁどうなる?

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NMH3 第3話 プレイ報告 前編

ジョジョの奇妙な悪夢事件

〜プレイ報告前編〜


 ほい、こないだの日曜日に3回目のナイトメアハンター3を遊んできました。
 さっそく報告といきましょう。
 ちょっと分量が多くなったので前後半2回に分けてお送りいたします。

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2007年12月09日

NMH3 シナリオはできたが・・・

 ぬぬー。なんという一直線なシナリオであることか!
 もうちょっと広がりのあるシナリオにしたかったのだが。

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2007年12月06日

NMH3 シナリオ急遽変更!

 え〜、今度の9日、日曜日にセッションが迫っているんですけどね、なかなかシナリオができないんですわ。
 まぁいつものことで、実際シナリオを執筆するのなんて前日の夜から翌朝にかけて、なんてざらなんですけどねw
 それでも今回はちょっとちがった。

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2007年11月02日

NMH3 ルール覚書 【トラウマ】

 ナイトメア・ハンター3ルール覚書シリーズ。
 それではプレッシャーにひきつづき今回は「トラウマ」について。

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NMH3 ルール覚書 【プレッシャー】

 というわけでナイトメア・ハンター3ルール覚書シリーズ。
 今回は予告どおり「プレッシャー」をご説明。

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2007年11月01日

NMH3 ルール覚書 【判定】

 ルール覚書シリーズ。
 予告じゃ「プレッシャーとトラウマ」やるとか言ってましたが、それより前に「判定」についてやっておきましょう。
 というか、これまだやってなかったんだなぁとw

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2007年10月28日

NMH3 ルール覚書 【FoTカードの効果】

 ほい。オリジナルTRPGシステム、ナイトメア・ハンター3のルール覚書シリーズです。
 今回は、「FoTカードの効果」について。

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2007年10月27日

NMH3 ルール覚書 【FoTカード】

 というわけでナイトメア・ハンター3のルール覚書シリーズ。
 今回は「FoTカード」についてです。

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NMH3 ルール覚書 【ヴァンピリック・ルート】

 ナイトメア・ハンター3、ルール覚書シリーズ。
 今回は夢魔を倒すため、まず発見し、破壊せねばならない「ヴァンピリック・ルート」について。

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2007年10月26日

NMH3 タイトルの秘密

 さて、そろそろナイトメア・ハンター3のネタでも書いていきましょう。
 しばらく放置していましたが、前回のセッションでいくつか新しいアイデアも出ましたからね。
 まずはジャブ的に今回は「タイトル」から。

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2007年10月02日

NMH3 第2話 プレイ報告

ぬばたまの少女事件

 やってきましたオリジナルシステム版『ナイトメア・ハンター3』第2話
 前回は昔のナイトメアもあまりやったことのないメンバーがいたので世界の紹介も兼ねてのシナリオでしたが、今回はバトル周辺部の紹介のお話。
 マスター自画自賛になっちゃいますがなかなか楽しいゲームでした。

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2007年09月29日

NMH3 俺かっ!

昨日「みんな遅刻するなよ〜」とか言っておいて、いま自分が遅刻しとる!\(≧▽≦)丿
みんなごめ〜んww
今行くよ〜〜(ToT)
(携帯からのエントリーでした)
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NMH3 配布系も準備おk

 ふひー、なんとか配布物系も明日の分は準備が整いました〜。
 お目目が疲れちゃったですよw

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2007年09月28日

NMH3 シナリオでけた〜

 ふぃ〜。
 どうにかシナリオ書き上げました〜。

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2007年09月27日

NMH3 シナリオは遅々として…

 ナイトメア・ハンター3のセッションが今度の土曜日だったりと、迫りに迫ってきちゃいました。
 うわお、のんびりしてたらもう目の前じゃん!ってことで今週は好きな映画もレンタルしないでシナリオやルール、配布物の作成に当たろうとしてたんですが……。

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2007年07月10日

NMH3 ルール覚書 【夢魔のバリエーション】

 ナイトメア・ハンター、オリジナル・ルール走り書きシリーズ〜。
 夢魔について〜〜。
 
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2007年07月08日

NMH3 ルール覚書 【悪夢】

 ナイトメア・ハンター3ルール走り書きシリーズ〜。
 今回のテーマは夢魔の悪夢についてのおさらいでっす。

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2007年07月03日

2007年07月01日

NMH3 ルール覚書 【HP類】

 ナイトメア・ハンター3ではいわゆるHPのようなポイント制でキャラクターのケガや生命力、精神力をあらわします。

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2007年06月30日

NMH3 ルール覚書 【能力値】

 ナイトメア・ハンター3のルールメモ・能力値(Basic Status)編。
 キャラクターの基本的な性能の偏りを表す。

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NMH3 ルール覚書 【ダイビング・スタイル】

 夢の中での戦い方をダイビング・スタイルとします。
 他のゲームにおけるクラスやジョブだと思ってください。

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2007年06月29日

NMH3 ルール覚書 【職業】

 NMH3のルールを簡潔に記録していきます。

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2007年06月24日

NMH3 テストプレイ01 プレイ報告

殺された死体事件

 やってきましたNMH3〜♪
 とりあえずお披露目的なノリでしたが、そこそこ円滑に遊べたと思います。えがったえがったわーい(嬉しい顔)
 BGMちゃんと用意して持ってったのに、携帯用CDプレイヤーセットを忘れるっつー大ボケあせあせ(飛び散る汗)もありましたがね。

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2007年06月23日

NMH3 準備完了!

 シナリオも配布物もプリントアウトしてイザ出陣!パンチ
 はてさてうまくいくやら〜。
 BGMは、「トリック」、「太陽にほえろ!ベスト」「スリーピー・ホロウ」「白い巨塔」「鉄コン筋クリート」の各サントラで。
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2007年06月22日

NMH3 今日もシナリオ制作中

 昨日に引き続きシナリオ制作中。
 大まかなシーンはかたまり、それぞれのキャラクターの視点からストーリーを再度見直していったり。
 これがけっこう楽しい。
 それぞれのキャラの意外な一面がでてきたりして、ストーリーがへんなところで膨らんでいったりすることも。
 まぁ今回はさほどでもなく、ほぼ予想の範疇におさまりそうだけど。
 さて、仕上げに入りますか〜。
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NMH3 ふひー。生みの苦痛だわw

 現在NMH3のテストプレイ用シナリオ執筆中。
 というか、ちょいと疲れて息抜き中・・・猫

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2007年06月15日

ナイトメア・ハンター3 はじめに

私らのプレイグループで、昔よく遊んでいたナイトメア・ハンターは、そもそも私や友人らが勝手に改造しまくって、ほとんど元来のルールの跡形も残らない状態になってしまったオリジナル・ルールでありまして、それを2とするならば、今回3を作ろうかなと、そう思ったのでして・・・。

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