2009年12月06日

【NEXT戦記外伝】NEXT PLUS買いました!

 ヤハハハハ。
 NEXT PLUS 買っちゃいました。
 例の、私がここ最近ハマリっぱなしのアーケードゲーム 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』 のPSP版、『〜(同)〜NEXT PLUS』
 メチャメチャ楽しみにしていたのですが、これは予想以上に面白いっ!




 アーケードゲームの要素に加えて、PSP版では追加機体、追加ルートも盛りだくさん。
 さらにネクストプラスモードという、いわゆるミッションクリア型のゲームが、250以上のステージにわたる膨大なボリュームで加わり、かなりの遊び応えとなっております。

 というのはまぁオフィシャルな売り文句なわけですが、私が期待していたのはとにかくアーケード版の練習台として、どれだけ役に立ってくれるか。
 アーケードで1回100円つっこんで練習するより、一気に5000円つぎ込んでそれ以上の練習が出来るなら、断然安いわけです。
 しかも、他のお客さんに気兼ねすることもなく、並ぶこともなく、好きな時間に好きなだけ練習できるというのはデカいですよね。

 で、実際やってみたら、これがいい練習モードがあるじゃないですか!
 「フリープレイ」 というモードなんですが、自分の機体ふくめて4機まで好きな機体を配置して戦うことが出来るのですが、「制限時間無限」、「敵側戦力ゲージ無限」、「敵体力最大」、自分以外全員「ストップ」という状態にすると、最高のサンドバッグが出来上がるんですね(笑)。
 これで思う存分ゴッドガンダムの格闘コンボを練習させていただきました。

 他にも、今まで触ったことのなかった機体にも気軽に手を出すことが出来るようになったわけで、このフリープレイは個人的にこのソフトで一番嬉しいポイントです。
 まぁ、コンシューマーゲームの楽しみ方としてそれもどうなんだという感じもしないでもないですが(笑)。
 私の本番はあくまでゲーセンでの友人達とのプレイなのでね。


 あと、PSPのちいさな画面と、ちいさなボタン配置でどれだけ操作できるのかという不安があったのですが、これは案ずるより生むがヤスシくん。
 画面の小ささはさほど気になりません。
 まぁ、たまに見えない弾をくらうことはありますが(笑)。
 陸戦ガンダムのキャノン砲など、ビームではない実弾は、ときどき見失うことがあるようですね。
 ま、このへんは慣れの問題かと。

 ボタンについては、PSP の持ち方でおおかた解決しました。
 左手は普通に持つのですが、右側はテーブルに置いて固定し、右手の指をアーケード版と同じようにボタン3つ(□、△、○)の上に置いて操作することにしました。
 これだとアーケード版とほとんど変わらない操作感覚で遊べるんですよね。
 ただ、こうすると×ボタンがちょっと押しにくくなるので、これは左のLボタンで代用するか、セレクトボタンで代用するかしたほうがいいでしょうね。
 個人的には、今は□に射撃、△に格闘、○にジャンプ、セレクトにCPUへの指示、Lにターゲット切り替えを配置してみています。
 そのうちまた変わるかもしれませんが、今のところこれで問題なしです。
 これだと、ここで習得した操作感覚を、ほぼそのままアーケードに逆輸入できるのがいいと思うんですよね。


 処理オチは、一人用でやってるぶんにはまったくなし。
 通信対戦では若干発生しますが、それでも動画で見るぶんにはストレスをあまり感じない程度で済んでいるようですね。
 前作「GCOを発動すると止まる」 とか、「次に何をするか考える間がある」 とか言われていたそうですから、大きな進化です。
 ステージ間のローディング時間も、メモリースティックにメディアインストールしてしまえば、私のPSP1000番台で2〜5秒ほど。
 こちらもほとんどストレスになりません。
 これはいいですね〜。


 あと、これは余談ですが、今回 PSP 版で初めて声の入ったユニコーン・ガンダムバナージ・リンクス君!
 声がイメージどおりで驚いたというか、これはとても嬉かったです。
 小説を途中までちょこっと読んでるんですが、イメージが F91 のシーブックに似てるかなと思い、仮にシーブックの声を脳内であてて読んでたんですね〜。
 そしたら、おおむねそんな感じじゃないですか。
 原作物が映像化される時って、私はだいたい多少なりともギャップを感じるもので、見ているうちに慣れていくって過程をたどるんですけど、これは最初からピンときましたね〜。
 これはちょっと来年発売のアニメ版にも期待が高まっちゃいましたよ。



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