最後のほうはちょっと駆け足になっちゃって残念ではありましたが、とっても印象に残る面白い一話になったじゃありませんか。
プレイレポートはこちら。
キャラメイク
キャラクターメイキングに時間がかかっちゃうのは、もうしょうがないですな(笑)。
長いキャンペーンをいったいどんなキャラでやっていくべきか、悩むのも当然と言うやつで。
とっとと自分のやりたいキャラを宣言しちゃった人は楽なんですが、あとからみんなのやりたいのを聞いてから決めるよって人はどうしても長くかかるでしょうとも。
しかし、OTTO先生の漢らしさはすばらしかった。
特技になんの躊躇も悩みもなしに《軍用武器習熟:グレートソード》、《強化版追加hp》!!
さらにスキルの欄はなんと全部空白!!
あとから決める以上はそのくらい捨て去る!!と言わんばかりのカッコよさにシビれた(笑)。
まぁあんまり憧れはしないけど(笑)。
ところで OTTO 先生はまた、特定の神様を信仰するのを最後まで拒否していましたが、でもなぁ、それじゃぁクレリックとして難しいんじゃないの? と。
いったいその治癒の力は誰の恩恵なのよと(笑)。
Warn が昔やってたクレリックもそうでしたが、私には特定の神様を信仰しようとしないクレリックっていうスタイルが今ひとつ理解に苦しみますなぁ。
神様の性格に沿ったキャラ作りしたほうが、ロール面も楽でいいと思うんですけどねぇ。
平和な時代
時間が押しているにもかかわらず、前半は長時間にわたっての平和プレイ。
これは贅沢に楽しませていただいちゃいました。
キャンペーンで、冒険に出る前の時代をロールできる機会なんて、そうそうないじゃないですか。
いわば物語におけるプロローグ部分。
指輪物語で言えば、冒頭の退屈な30ページ!(爆)
そして、冒険に旅立ってしまえば、二度とそのような時代には戻れない。
そう思うと余計にヤル気が出ちゃって、思わずはしゃぎまわってしまいました(笑)。
こういうときにバードという賑やかしなキャラは楽しいですね〜。
キャラ性能ではなく、とにかくしゃべることが仕事というのが許されている気がして楽しくなります。
シモネタ
まぁいつものことと言えばいつもの事ではありますが、バードということで若干意図的に混ぜてみました。
当初考えていた女の子バードが、シモネタガンガンの凄い子で、男勝りにタンカ切っちゃうような威勢のいい子で、名前がハーモニー・フレンジャー(なんてギャップ!)だったんですが、男の子っつーことでだいぶマイルドになりましたかね(笑)。
そのかわりトントンとはいいシモネタコンビが組んでいけそうで、とても楽しみです^^
ターンAかと思ったらファーストだった!
ターンAのネタかと思いきや、「地上人(ちじょうびと)」とか言われて 「え? ダンバイン?」 とかフェイントをくらい、その実ザクだったネタにはズッコケました(笑)。
しかも当然のように赤い彗星の伏線まで張ってるし!
この先が怖すぎる!(笑)
パラディンとウイザードと
パーティ内にパラディンがいるということで、最初からパーティ内の意見のぶつかり合いは想定内だったわけですが、落盤にあったときのあの場面はとてもいいロールになりましたね〜。
セレンシアが見境なく人助けにつっぱしろうとして、それに対してケイルがちょっと冷淡に否定的意見を言い、とりなす感じでヒースが話を前に進めるって流れが、パッとアドリブでキマリましたね。
あれはやってて気持ちよかった。
これからも、そんないい関係のドラマが生み出せていけたらきっと楽しいでしょうね〜。
バット・スウォーム怖い!
あれでチャレンジレート2は詐欺だ!(笑)
いや、まぁこっちのダイス目がかなりションボリルドルフだったってのも原因ではありますが(涙)。
ダメージが必中で、そのあと出血が続くってのが凄いですわな〜。
あれが集団で出てきたりしたら、のちのちファイアーボールが導入されたとしても、かなりの脅威たりうるんじゃなかろうか。
そして旅立ち
旅立ちエピソードの演出、おみごとでした。
平和な時代から一転して災厄の発生。
流されて流されていざ冒険へという、強引な流れをマスターとしては気にしていたみたいですが、いやいや、そうこなくっちゃ。
そういう運命の怒涛の中で、こちらがどう動機を持ったり演技したりするかは自由なわけですから。
むしろドラマ部分がしっかり描かれているおかげで、それに刺激を受けてロールしやすいってものです。
まさに物語の主人公気分を味わえました。
今回はヒースにかなり感情移入したせいか、ラストは夢の大冒険に旅立つ気分。
これからがマジでとっても楽しみですわ。
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神様の性質にあったロールだったから楽だったよwww